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[Fiche de personnage] Jesse Cuinn

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[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Empty [Fiche de personnage] Jesse Cuinn

Message  Jesse Cuinn Mar 16 Mai - 21:00

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Marvel10

Nom du personnage : Jesse Cuinn
RACE : Humain
ÂGE : 29 ans

DESCRIPTION/COMPÉTENCES :

Un homme bâti en puissance qui rivalise avec son agilité. Jesse a depuis toujours été passionné par l'ingénierie. Il a des bases solides d'artificier acquises dans sa jeunesse auprès d'un gobelin, puis a continué à perfectionner son talent dans l'armée du Roi en devenant pilote de gyrocoptère sur le Brûleciel durant l'assaut de la Pandarie. Il y restera de nombreuses années même après la fin du conflit pour s'initier aux pratiques pandarens.

CLASSE : Combattant en art martial pandaren

Spécialité : DÉFENSE
Secondaire : ATTAQUE
Tertiaire : VOLONTÉ


APTITUDES :


[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Attq10ATTAQUE
[060/100 pts]


[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Puiss10Puissance : [20/60]

Rang 1 : (20pts) augmente de 10 le maximum de réussite d'un jet de dés.
Rang 2 : (40pts) augmente de 20 le maximum de réussite d'un jet de dés, critique à partir de 110.
Rang 3 : (60pts) augmente de 30 le maximum de réussite d'un jet de dés, critique à partir de 100.

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Mait10Maîtrise : [00/60]

Rang 1 : (20pts) une fois par combat, octroie un second jet de dés en cas d'échec.
Rang 2 : (40pts) diminue la difficulté des jets de 5 en permanence.
Rang 3 : (60pts) le résultat 1 n'est plus un échec critique.

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Preci10Précision : [40/60]

Rang 1 : (20pts) une fois par combat, vous permet de rajouter +20 à un jet de dés.
Rang 2 : (40pts) un résultat proche de plus ou moins 5 de la difficulté de votre jet devient une réussite critique.

Rang 3 : (60pts) lorsque vous obtenez une réussite critique, vous obtenez également une action supplémentaire.


[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Def10DÉFENSE
[100/100 pts]


[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Puiss10Puissance : [20/60]

Rang 1 : (20pts) augmente de 10 le maximum de réussite d'un jet de dés.
Rang 2 : (40pts) augmente de 20 le maximum de réussite d'un jet de dés, critique à partir de 110.
Rang 3 : (60pts) augmente de 30 le maximum de réussite d'un jet de dés, critique à partir de 100.

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Mait10Maîtrise : [20/60]

Rang 1 : (20pts) une fois par combat, octroie un second jet de dés en cas d'échec.
Rang 2 : (40pts) diminue la difficulté des jets de 5 en permanence.
Rang 3 : (60pts) le résultat 1 n'est plus un échec critique.

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Preci10Précision : [60/60]

Rang 1 : (20pts) une fois par combat, vous permet de rajouter +20 à un jet de dés.
Rang 2 : (40pts) un résultat proche de plus ou moins 5 de la difficulté de votre jet devient une réussite critique.
Rang 3 : (60pts) lorsque vous obtenez une réussite critique, vous obtenez également une action supplémentaire.



[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Volont10VOLONTÉ 
[040/100 pts]


[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Puiss10Puissance : [00/60]

Rang 1 : (20pts) augmente de 10 le maximum de réussite d'un jet de dés.
Rang 2 : (40pts) augmente de 20 le maximum de réussite d'un jet de dés, critique à partir de 110.
Rang 3 : (60pts) augmente de 30 le maximum de réussite d'un jet de dés, critique à partir de 100.

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Mait10Maîtrise : [00/60]

Rang 1 : (20pts) une fois par combat, octroie un second jet de dés en cas d'échec.
Rang 2 : (40pts) diminue la difficulté des jets de 5 en permanence.
Rang 3 : (60pts) le résultat 1 n'est plus un échec critique.

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Preci10Précision : [40/60]

Rang 1 : (20pts) une fois par combat, vous permet de rajouter +20 à un jet de dés.
Rang 2 : (40pts) un résultat proche de plus ou moins 5 de la difficulté de votre jet devient une réussite critique.

Rang 3 : (60pts) lorsque vous obtenez une réussite critique, vous obtenez également une action supplémentaire.

[Fiche de personnage] Jesse Cuinn Talent10TALENT ELITE :

TENIR LA POSITION : Entre dans un état de concentration avancé pour encaisser 3 attaques successives sur soi ou une attaque contre un allié proche sans céder un pouce de terrain à l'ennemi. (Rand de défense, difficulté 70, 10 tours de recharge)
Jesse Cuinn
Jesse Cuinn
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